개인 저장용(8)
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2020/1/30 - 교육 강의 일지 : Game Maker
게임메이커를 이용한 게임 실습 - 맵 제작 - 캐릭터 대사 및 상점 시스템 제작 - 이벤트 적용 - 던전 제작 및 스위치를 통한 이벤트 메시지, 통로 개방 등의 작업
2020.01.30 -
2020/01/22 - 교육 강의 일지 : 전투 시스템 예시 및 실습
[프로젝트 제작 시 생각할 사항] 1. 파일명 체크(프로젝트명_문서 이름_작성자 이름_버전_날짜.확장자) > 양식을 통일할 것 2. 업데이트 일지, 버전, 작업자 표시, 표지 제작 3. 목차 제작(필수) 4. 도표, 참고 이미지 활용. 5. 전투디자인(캐릭터, 몬스터, 스킬, 아이템) > 문서 작성 > 막막할 시 이 중에서 우선 하나의 완성도를 높여나가는 방식으로. > 전투 규칙 구성(전투의 시작과 끝) - 그 안에 시스템 기획서를 전부 포함시킴(캐릭터, 몬스터, 스킬) [전투 시스템 통합 기획서 제작] - 스킬 데이터 시트 수정, 아이템 데이터 시트 추가 - PPT에 각종 공격 판정과 전투 플로우가 추가된 시스템 항목 추가
2020.01.22 -
2020/1/7 교육 강의 일지 - 게임 요소 분석 문서 제작실습.
[바나프레소 App 주문 플로우 관련 요소 분석 문서 작성] [바나프레소 App 주문 플로우 관련 요소 기획 문서 작성] 현재 아무 피드백 없음.
2020.01.07 -
2020/1/6 취업특강
[직무 가이드] [면접 자기소개서 팁] - 부정적인 내용은 굳이 강조할 필요가 없음. - 긴 호흡으로 진행하면 몰입감이 떨어짐. 1) 면접 자기소개서 초안 작성 [1분 내외 자기소개] 안녕하세요. 저는 김재관이라고 합니다. (나이는 28세이며) 블루홀, 스마일게이트, 넷채널에서 QA직군으로 근무했었습니다. QA로 일하던 중. 유지 보수를 떠나서 직접적으로 게임의 개발과 운영에 참여하고 싶다는 생각이 들었고, 게임 기획자로 목표를 변경하게 되었습니다. 게임 기획 및 시나리오 분야에 대한 역량을 키우기 위해서 저는 다양한 게임을 플레이하고, 플레이 하는 게임의 분석 및 역 기획서. 제안서 및 오리지널 세계관의 설정안을 틈나는대로 작성해 왔으며. 게임 개발에 대해 폭넓게 알아야 기획 역시도 잘 할 수 있다는 ..
2020.01.06 -
12/18 교육 강의 일지 - Github 3일차/웹 코딩 기초
[Full Request] - 협업의 개념을 넘어서, 자신과 연관이 없는 사람들에게 기획 등을 제안하는 것. Fork : 다른 사람의 Repo를 자신의 것으로 복사해 오는 행위 1) Fork를 통해 개인 디렉토리에 프로젝트 복사(clone) 2) 프로젝트 수정이나 변경 후 커밋 > 푸쉬 3) Github접속 후 fullrequest(원본자에게 전달) [웹 코딩] 1. 난이도가 상대적으로 낮음 2. 노력대비 아웃풋이 높음. 3. 접근성이 좋음. 4. 오픈소스를 통한 작업이 용이함. [Github와 Html을 이용해 간단한 웹 페이지 만들기] 1. Github Repo 생성(Repo name : https://kimjaekwan.github.io/) 2. SourceTree 적용(기존 방법과 동일) 3. h..
2019.12.18 -
12/17 교육 강의 일지 - Github 2일차(공유 및 수정)
[Github-SourceTree 연결] 1) Github 페이지 우측 녹색 아이콘 > 링크 복사 2) SourceTree > 새 탭 > Clone 3) Github에서 복사한 링크를 소스 경로에 입력 > 목적지 경로에 복제할 폴더명 입력 4) 클론 [Pull&Push] Clone한 폴더에서 내용 변경 SourceTree에 Clone 폴더 내용을 커밋. Push > Github로 백업 SourceTree > 원본 폴더 탭 이동 Pull > Clone에서 변경한 내용이 동일하게 넘어왔는지를 확인. [Collaboration] (기존 폴더 생성 > Git 설치 > SourceTree 연결 > Github 연결까지 완료) 1. Github > Settings 2. Collaborators > Passward ..
2019.12.17