게임 실무 업무(26)
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2020/2/19 - 교육 강의 일지 : 레벨디자인/블루프린트 실습
[문 만들기] 볼륨 > 트리거 볼륨(뭔가를 체크할 수 있는 범위) > 문 생성 범위에 박스 설치. 문 열리는 범위 : Y축으로 80 > 260 문이 열리는 범위를 설정할 때 거리나 각도에 대한 체크가 필요함. 문 열리는 범위 : Z축으로 90도 20 - -100 BluePrint > StaticMesh : Bluprint 안에 들어가는 Object > Collision(Box, Capsule, Sphere) : 플레이어와 충돌했을 때 반응하는 영역. > Begin Overlap : 컬리전과 충돌 시 이벤트가 시작하는 지점 > Timeline : 이벤트가 진행되는 중개소 역할. > End Overlap : 이벤트가 종료되는 영역. > SetWorldRotation : 대상 오브젝트에 회전이 적용되는 범위...
2020.02.19 -
2020/2/17 - 교육 강의 일지 : 스케치업
1. 레벨디자인 아이디어 - 평면도 - 설정자료, 컨셉(종이, 그림판, 엑셀 등) 2. 레벨디자인 스케치 - 지형, 건물, 도로 등(스케치업으로 표현) 3. 레벨디자인 프로토타이핑 - 엔진 4. 레벨디자인 메쉬 배치 - 엔진 5. 레벨디자인 폴리싱 - 라이트 - 볼륨 셋팅. [스케치업 연습]
2020.02.17 -
2020/2/4 - 교육 강의 일지 : 컨텐츠/게임스토리텔링
[게임 스토리텔링] 1. 스토리텔링 1) 스토리텔링의 정의 - 오늘날 문화생활은 다양한 형태의 이야기를 향유. 이야기가 상품으로 다뤄짐 - 스토리텔링은 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것. - 스토리텔링이라는 용어는 원래 아동들의 교육에 많이 활용되어 옴. - 의미해석이 다양하고 풍부한 동화를 어린이들에게 어떤 형시긍로 전달하는것이 좋은가에 대한 방법론에서 출발함 - 스토리텔링은 이야기 창작의 과정이며, 사건의 서술을 통한 스토리를 형성하기로 정의할 수 있음. - 원시부터 현대까지 도구나 방식이 달라졌을지언정 이야기라는 개념이 끊긴 적은 없음 2) 스토리텔링의 기술 - 매력적인 스토리텔링은 네가지의 요소를 지님 - 메시지 : 스토리를 통해 전달하려는 핵심 내용. 하나여야 함. - 갈..
2020.02.04 -
2020/2/03 - 교육 강의 일지 : Game Maker/게임 컨텐츠 제작의 이해
- 인터넷에서 RPG Maker MV, 캐릭터 소스 등으로 검색해 이미지 추가가 가능함 - 프로젝트 내부의 이미지 폴더에 추가하고싶은 이미지를 더해서 제작. - !는 애니메이션 파일, $는 빅 사이즈 이미지를 추가할 때 사용 - 데이터 베이스를 통해 각종 상태 변경, 캐릭터 추가, 스킬 및 아이템 변경 및 맵 리소스 추가가 가능 - Tiled를 통해 이미지를 타일 형태로 변경 > 데이터 베이스에 추가하는 것으로 외부 이미지를 타일셋으로 사용할 수 있음. - m4a, ogg 파일 등을 다운로드 받아 폴더에 넣는 것으로 시스템 BGM의 추가가 가능함. - 외부 BGM 사용 시에는 인코딩을 통해 규격을 통일시켜야 인게임 재생이 정상적으로 가능함.(모든 외부 리소스는 규격에 맞춰야 사용이 가능함.) [게임 컨텐..
2020.02.03 -
2020/1/29 - 교육 강의 일지 : AWS-Sumerian
1. 전날 진행한 AWS Sumerian 추가 작업 1. VR 기기와 연동해서 진행하는 AWS 작업 - 실습물 Link : https://ap-northeast-2.sumerian.aws/230ee605c8734e6d90d87d4a36d30c80.scene VR Sample Made with Amazon Sumerian 230ee605c8734e6d90d87d4a36d30c80.ap-northeast-2.sumerian.aws
2020.01.29 -
2020/01/22 - 교육 강의 일지 : 전투 시스템 예시 및 실습
[프로젝트 제작 시 생각할 사항] 1. 파일명 체크(프로젝트명_문서 이름_작성자 이름_버전_날짜.확장자) > 양식을 통일할 것 2. 업데이트 일지, 버전, 작업자 표시, 표지 제작 3. 목차 제작(필수) 4. 도표, 참고 이미지 활용. 5. 전투디자인(캐릭터, 몬스터, 스킬, 아이템) > 문서 작성 > 막막할 시 이 중에서 우선 하나의 완성도를 높여나가는 방식으로. > 전투 규칙 구성(전투의 시작과 끝) - 그 안에 시스템 기획서를 전부 포함시킴(캐릭터, 몬스터, 스킬) [전투 시스템 통합 기획서 제작] - 스킬 데이터 시트 수정, 아이템 데이터 시트 추가 - PPT에 각종 공격 판정과 전투 플로우가 추가된 시스템 항목 추가
2020.01.22