개발 및 일상일지

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포트폴리오 개인작업 개인기록용 언리얼을 활용한 VR게임 크리에이터 개발문서 개인 기록용 개발일지 2020년 첫 수업 개인저장용 언리얼을 활용한 VR게임크리에이터 언리얼을 활용한 VR 게임 크리에이터 언리얼을활용한 VR게임 크리에이터 개인 저장용

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2020년 첫 수업(1)

  • 2020/1/2 교육 강의 일지 - 시스템 설계 기초/기능 명세서 작성

    [시스템 설계 기초] 1. 게임과 게임 기획 1) 10년 주기의 변화 비교 - 20년 전 출시 게임 > 10년 전 출시 게임 > 현재 출시된 게임 - 발전 속도가 빠르고, 출시되는 게임의 수가 크게 증가함 - 엔터테이먼트 산업 중 게임의 매출이 가장 크며, 문화 컨텐츠 산업에서의 비중이 매우 큼. - 게임의 발전과 변화에 따라 게임이 무엇인지에 대한 대답이 계속 달라져 왔고, 게임에 대한 정의도 다르게 정의되어 왔다. 2) 엔터테이먼트의 성격 - 영화와 게임은 시각적으로 비슷하지만 차이점이 존재. - 게임에는 영화와 다르게 참여와 상호작용이 존재함. > 유저가 직접 참여하고 피드백을 주는 종합 엔터테이먼트. - 게임 산업이 발전 > 치열한 경쟁 > 발전과 변화에 따른 기술적/기획적 내용이 누적되고 있음...

    2020.01.02
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