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2020/03/26 - 세미 프로젝트 레벨디자인 4
- 스토리 스테이지 90%완성 - 에셋이 없는 내부 장식의 경우 상자 오브젝트로 대체 - 스토리 시나리오,튜링 대사 일부 수정 > 녹음 시작.
2020.03.26 -
2020/03/25 - 세미 프로젝트 레벨디자인3
기존 제작 레벨 디자인 일부 수정 및 추가. 스토리 스테이지 레벨링 작업 - 현재 40% 완료. - 플레이어 룸, 스토리 룸 1, 스토리 룸 2 제작 예정.
2020.03.25 -
2020/03/24 - 세미 프로젝트 레벨디자인2
[TypeWriter 매크로 제작] 참고영상 Link : https://www.youtube.com/watch?v=4NVuk9d6zls&list=PLyTxCKjNwhTNcfE5r2Zbr0TQhsSBEgYrT&index=2&t=0s [언리얼 한글 폰트 적용 및 노출] 참고 Link : http://rgy0409.tistory.com/481
2020.03.24 -
2020/03/23 - 세미 프로젝트 레벨디자인
2020/03/19 ~ 03/20 : 게임 시놉시스 및 시나리오 작성, 레벨디자인 페이퍼 타입 구상 2020/03/23 - 레벨디자인 작성 시작 - 현재 오브젝트 80% 구성 완료 - 임시 오브젝트를 정식 오브젝트로 대체 시 맵 1 개발 완료 예정 내일 할 일 - 레벨디자인 완성 : 리스폰 오브젝트, 대형 회전문 오브젝트 추가. 레이저 가로막는 블럭 메시 교체. 1,2스테이지 규모 축소 or 기믹 추가
2020.03.23 -
2020/03/18 - 교육 강의 일지 : 코드 리뷰, 세미 프로젝트 조 편성
Unreal 옵션 > 개발자 옵션 표시 Code 제작 및 편집 > Visual Studio를 주로 사용(메모장 등 다른 프로그램 사용해도 상관없음) 디렉토리 : 현재는 컨텐츠가 들어가 있는 폴더 구조를 말함. 블루프린트 용어 Begin : 시작. Tick : 틱.. 컴퓨터가 가지는 시간단위 Get : 가져오기 Set : 대상 값을 저장 Target : 기능이 작동할 대상. Trigger : 실행조건 Trace : 직전상에 무엇이 존재하는지 확인할 수 있는 메서드 애니메이션 몽타주 > 여러 애니메이션을 부드럽게 편집하는 기능. 학습법 1. Document를 찾아서 용어에 익숙해지는 것이 필요함. 2. 개념 및 용어를 정리해 본다 3. 천천히 튜토리얼을 참고해서 구현 시도 [팀 세미 프로젝트] 팀명 : ??..
2020.03.18 -
2020/3/16 - 교육 강의 일지 : 언리얼 엔진 특강 - 퍼즐게임 개발
솔직히 오늘은 진짜 못따라갔다. 그냥 아...그렇구나... 저렇게 넣으면 대충 돌아가는구나.. 하고 따라하기만 함. 퍼즐 부분이 진짜 말도 안되게 어렵구나 느낌.
2020.03.16