전체 글(70)
-
2020/04/27 - 메인 프로젝트 개발시작
1) 시놉시스 문서 제작 완료 2) 세계관 설정 문서 제작 완료 - 해당 문서를 데이터 화 하는 작업이 필요함. 3) 메인 시나리오 제작 완료 - 해당 문서를 스토리보드 화 하는 작업이 필요함. 차일 업무 리스트 - PPT의 캐릭터 정보를 표로 변경(주인공, 드론) - 캐릭터 정보 란의 반복되는 이미지를 교체하거나 변경 - 지도 변경(후에 레벨 배치 후 이미지 교체) - 시나리오를 스테이지별 컷 신으로 쪼개서 스토리 보드 형식으로 제작 후 PPT에 추가 - 설정 문서를 엑셀을 통해 데이터화(몬스터는 에셋 확보 후 진행, 우선적으로 플레이어와 드론부터 제작 시작)
2020.04.27 -
2020/04/21 - 교육 강의 일지
[개인 포트폴리오 정리] - 이세계의 우리(가제) 각 국가별 세계관 문서 정리 - 문서 완료 후 PPT로 재 정리하며 퀄리티 업 작업 진행 예정 [팀빌딩 확정] - 팀원 7인으로 팀 조직 완료. - 간단한 포지션 소개 및 컨셉 회의 진행. - 컨셉 확정 시 바로 시나리오, 시놉시스, 세계관 문서 작업 시작.
2020.04.22 -
2020/04/16 - 세미 프로젝트 발표
[세미 프로젝트 개발완료 및 발표 진행] [차일 예정] - 세미 프로젝트 문서 정비 및 포트폴리오 작업 - 이론 수업 필기시험 진행 - 메인 프로젝트 팀 빌딩 작업 시작.
2020.04.16 -
2020/04/07 - 세미 프로젝트 퀄리티업
세미 프로젝트 퀄리티 업 작업 - 최종 스테이지 레벨 제작 - 복층형 구조. 퍼즐을 해결한 후 엘리베이터를 이용해 1층의 스테이지로 이동해 게임을 진행함.
2020.04.07 -
2020/04/01 - Unreal 4 Engine 웨비나 청강
[영화 및 영상에서 사용되는 언리얼 엔진의 기능 소개.] - 인카메라 VFX의 경우, 스크린에 별도의 영상이 아닌. 그린스크린을 띄워 작업하기도 함. - 그린스크린에 적용된 영상을 언리얼 엔진에서 직접 편집하는 형태. 프리비즈 - 가상 환경에서 실제 촬영을 하는 것 처럼 미리 시연을 진행하는 것. - 배우가 연기한 내용이 실시간으로 영상에 반영됨. - 실제 배우와 감독, 촬영자들이 미리 촬영한 씬에서 의사소통을 통해 촬영을 개선해 나갈 수 있음. - 실제 현실에서 촬영이 어려운 장면등을 미리 촬영하여 모니터링하는 용도로 사용됨. VR 스카우팅 멀티 유저 에디팅 - 서버로 다수의 유저를 연결해, 해당 유저와 가상공간 안에서 협업을 진행. 페이셜 캡쳐 - 센서가 연결된 연기자의 모션, 행동, 표정 등을 실시..
2020.04.01 -
2020/03/26 - 세미 프로젝트
[세미 프로젝트 문서 작성] - 발표용 PPT 초안 작성 - 레벨디자인 문서 초안 작성
2020.03.27