언리얼을 활용한 VR게임 크리에이터(13)
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2020/03/26 - 세미 프로젝트 레벨디자인 4
- 스토리 스테이지 90%완성 - 에셋이 없는 내부 장식의 경우 상자 오브젝트로 대체 - 스토리 시나리오,튜링 대사 일부 수정 > 녹음 시작.
2020.03.26 -
2020/03/23 - 세미 프로젝트 레벨디자인
2020/03/19 ~ 03/20 : 게임 시놉시스 및 시나리오 작성, 레벨디자인 페이퍼 타입 구상 2020/03/23 - 레벨디자인 작성 시작 - 현재 오브젝트 80% 구성 완료 - 임시 오브젝트를 정식 오브젝트로 대체 시 맵 1 개발 완료 예정 내일 할 일 - 레벨디자인 완성 : 리스폰 오브젝트, 대형 회전문 오브젝트 추가. 레이저 가로막는 블럭 메시 교체. 1,2스테이지 규모 축소 or 기믹 추가
2020.03.23 -
2020/3/11 - 교육 강의 일지 : 언리얼 엔진 특강 - 횡스크롤 2D게임 제작3
블루프린트에서 어떤 값을 가져오고 싶다 > Get ~~ 블루프린트에서 어떤 값을 넣어라 > Set ~~ 예) Get Speed(변수) : Speed 변수를 가져옴 Set Speed(변수) : Speed 변수를 해당 지점에 대입함. 블루프린트 주석 단축키 : C
2020.03.11 -
2020/2/19 - 교육 강의 일지 : 레벨디자인/블루프린트 실습2
블루프린트 구성 > 클래스 : 대분류. > 스크립트 : 이벤트 그래프 노출 영역. > 검포넌트 : 추가시킬 수 있는 변수&개체 보관영역. > 클래스 선택 - 컴포넌트 추가 - 이벤트 그래프 작성 순 캐릭터 블루프린트(폰) - 액터 블루프린트에서 상세하게 분화, 사용자가 주로 사용하는 캐릭터의 특성에 맞게 만들어진 블루프린다. - 사용하기 편리한 설정이 미리 들어가 있음. 블루프린트 인터페이스 - 블루프린트 상호간에 정보를 전달하기 편리하게 만들어진 메신저 역할. - 블루프린트간 의사소통을 쉽게 구현하도록 도와줌. 키 입력 세팅 > 프로젝트 세팅 > 입력 > Bindings [블루프린트 제작 실습 - 슈팅게임]
2020.02.20 -
2020/2/17 - 교육 강의 일지 : 스케치업
1. 레벨디자인 아이디어 - 평면도 - 설정자료, 컨셉(종이, 그림판, 엑셀 등) 2. 레벨디자인 스케치 - 지형, 건물, 도로 등(스케치업으로 표현) 3. 레벨디자인 프로토타이핑 - 엔진 4. 레벨디자인 메쉬 배치 - 엔진 5. 레벨디자인 폴리싱 - 라이트 - 볼륨 셋팅. [스케치업 연습]
2020.02.17 -
2020/1/13 - 교육 강의 일지 : 시스템 기획서 PPT 발표/피드백
[게임 개발의 기본 플롯] - 시스템기획 > 프로그래밍 > 컨텐츠 제작 > 플레이테스트 - 역기획은 생각보다 힘든 작업 - 서비스중인 프로그래밍의 데이터가 은닉화 되어 있어 확인이 힘듬 (ex : 데미지 공식, 기타 데이터 테이블 등) - 세부 데이터에 집중하지 말고 시스템을 분석하는게 좋음 예)몬스터 시스템. - 몬스터의 다양한 속성(이름, 공격력, 체력, 종족, 방어력, 선공후공 등) - 컨텐츠 기획 : 추상화 되어 있는 컨텐츠에 대한 세부 내용을 구체적으로 구현하는 것. [좋은 시스템 기획서] - 짧아야 함. - 프로그래머가 이해할 수 있어야 함. [공부하면 좋을 내용] - 데이터베이스 - SQL - UI/UX(게임은 일부러 UI/UX를 불편하게 만들기도 함 > 게임성 향상) [기획서 피드백] - ..
2020.01.13